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「本当に!生きててよかった!今日という日がやって来たから!」 ブルック "鼻唄のブルック" "西の海"出身 音楽家 ヨミヨミの実の能力者 懸賞金3300万ベリー 4月3日生まれ(88歳) 身長266cm(+シルクハット20cm) 元ルンバー海賊団 コスチュームモチーフ ツバメ CV チョー 通称 “鼻唄”のブルック ヨミヨミの実の能力で蘇ったガイコツの音楽家兼剣士 “仲間”との約束を果たすため世界一周を再開する! 基本情報 基礎HP 155 基礎SP 115 Ep1好物 なし? Ep2好物 恐竜のステーキ ダッシュで水上を走れる。 コスチューム アンリミテッドA ゲーム限定衣装 ノーマルA 原作スリラーバーク編衣装 技 入力 技名 解説 条件 ダッシュキャンセル 仕様 EP1 A 斬り上げ 抜刀しながら斬り上げる! 最初から ○ A 溜め! 夜明歌(オーバード)・クー・ドロア より力を込めた強力な突き! ALv.5 ○ 最後まで溜めなくても出せる。 AA 前奏曲(プレリュード)オフエル 高速で繰り出される突き! ALv.2 ○ AAA 酒樽舞曲(ポルカ)・ルミーズ 軽さと速さを兼ね備えた連続突き! リモコン振Lv.5ダッシュALv.5 × AAA(+A) 酒樽舞曲・ルミーズ 突きの回数がさらに増える! AAALv.7 × リモコン振 革命舞曲(ガボット)ボンナバン 目にも止まらぬ突進撃を繰り出す! 空中ALv.3 ○ ダッシュしながら出すと前進距離がかなり増える。 空中+A ちょっと楽シ~な円舞曲(ワルツ) 空中での楽しげな回転蹴り! ALv.3AALv.3 × 空中+A 溜め! ちょっと楽シ~な円舞曲 より長く回転し続ける! 空中ALv.4 × ダッシュ+A 鼻唄の行進曲(マーチ) 鼻唄混じりの剣乱舞! AALv.4リモコン振Lv.4空中ALv.4 × 事前のダッシュが短いと4回、長いと6回切る。 必殺技 鼻唄三丁 矢筈(はなうたさんちょう やはず)斬り 太刀筋さえ見切れぬ高速の剣技! AAALv.5空中ALv.5ダッシュALv.5 × ボスアーマー貫通。ヒットするとカメラアングルが変わり、演出が入る。外れると不発になる。 眠り歌・フラン 斬られた者を眠りへといざなう! 鋼鉄のバイオリン弦入手 × ボスアーマー貫通。眠り属性攻撃。 合体技 雷骨剣(らいこつけん) 革命舞曲ボンナバン チームワークが生み出す合体技! 証明書入手 × ナミ、ウソップ、ロビン、ブルックの合体技。ボスアーマー貫通。雷属性攻撃。前方を直線上に攻撃。 EP2 A なぎ払い 抜刀しながら斬りつける! 間奏曲マルシェ Lv.7 ○ A 溜め! 早斬り三重奏 早斬りによる3連攻撃! なぎ払い Lv.6 ○ 最後まで溜めなくても出せる。ボスアーマー貫通。 AA 間奏曲(インテルメッツォ)マルシェ 上から叩きつけるように斬る! ハイお気をつけて~! Lv.4 ○ AAA 夜想曲(ノクターン)ファンデブー 強く重く鋭い突き! なぎ払い Lv.10間奏曲マルシェ Lv.10 × AAA 溜め! 夜想曲ファンデブー 渾身の突きを繰り出す! 夜想曲ファンデブー Lv.12 × 最後まで溜めなくても出せる。ボスアーマー貫通。 リモコン振 ツバメの舞踏曲(ボレロ) 空に舞い上がるツバメのような剣舞! ハイお気をつけて~ Lv.15ちょっと楽シ~な円舞曲 Lv.12 ○ 浮き上がりながら攻撃し、ゆっくり落下する。空中Aに繋げることができる。ダッシュキャンセルで通常通り落下するようになる。 空中+A ハイお気をつけて~! 空中からの急降下! サーベル海賊を7人倒す × ダッシュ+A ハイ失礼します! 相手を突き飛ばす強力な突き! 前奏曲オフエル Lv.14酒樽舞曲・ルミーズ Lv.14 × 必殺技 飛燕(スワロー)ボンナバン 空高くジャンプし、突き刺す! 革命舞曲ボンナバン Lv.17ちょっと楽シ~な円舞曲 Lv.14ハイお気をつけて~ Lv.15 × ボスアーマー貫通。発生が早い。 Ep2オススメ技構成 A なぎ払い/早斬り三重奏◎ AA 間奏曲オフエル◎ AAA 酒樽舞曲•ルミーズ◎ リモコン振 革命舞曲ボンナバン◎ 空中A ハイお気をつけて〜! ダッシュA ハイ失礼します! 必殺技1 鼻唄三丁 矢筈斬り 必殺技2 飛燕ボンナバン オススメコンボ 早斬り三重奏→間奏曲オフエル→酒樽舞曲・ルミーズ 革命舞曲ボンナバン→間奏曲オフエル→酒樽舞曲・ルミーズ 早切り三重奏→飛燕ボンナバン スキル スキル名 解説 Lv 条件 EP1 身軽 ダッシュ時のSP消費が減る 1 空中ALv.3ダッシュALv.3 2 空中ALv.5ダッシュALv.5 3 空中ALv.8ダッシュALv.7 EP2 4 ツバメの舞踏曲 Lv15ハイお気をつけて~! Lv.15 5 ツバメの舞踏曲 Lv25ハイお気をつけて~! Lv.25 EP1 早斬り 斬撃の威力上昇 1 AALv.3 2 AAALv.5リモコン振Lv.5 3 AAALv.8リモコン振Lv.8 EP2 4 飛燕ボンナバン Lv.15なぎ払い Lv.12 5 飛燕ボンナバン Lv.25なぎ払い Lv.20 EP1 覚悟 HP減少時攻撃・防御・SP回復速度アップブレイクラッシュ必要技数減少 1 鼻唄三丁 矢筈斬りLv.6眠り歌・フランLv.6 2 鼻唄三丁 矢筈斬りLv.7眠り歌・フランLv.7 3 鼻唄三丁 矢筈斬りLv.8眠り歌・フランLv.8 4 鼻唄三丁 矢筈斬りLv.9眠り歌・フランLv.9 5 鼻唄三丁 矢筈斬りLv.10眠り歌・フランLv.10
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テストドライブアンリミテッド - Forza Motorsport 2 テスト ドライブ アンリミテッド - Xbox360 メーカー:マイクロソフト 発売日 2007/4/26 公式サイト Test Drive Unlimited 攻略まとめWiki 実績解除 テンプレ その1 ネットゲーム板より "Massively Open Online Racing"システムを搭載した新世代のドライビングゲームTest Drive Unlimited登場! 1600平方kmにおよぶオアフ島全土を舞台に、1000人規模のプレイヤーがオンライン。(オフラインプレイも可) 130種を超えるスーパーカーでLet s Drive! TDU公式HP http //www.testdriveunlimited.com/ 前スレ 【Xbox360】TestDriveUnlimited 27周目【またーり】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1204266777/ 本スレ 【Xbox360】Test Drive Unlimitedオアフ島62周目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1202127589/l50 TDU Wiki(詳しい攻略や画像掲示板・連絡掲示板もあります。皆で活用しよう!) http //tdu.wikiwiki.jp/ 主催者用テンプレ 【出発時間】 【集合場所】 【 目的地 】 【車種指定】 【参加条件】 【 主催者 】タグ/車種/プレイヤークラス 【ボイチャ】主催者 有り/無し 参加者 有り/無し/どちらでもOK 【目的】 【マッチングの手引き】 1. 十字キー右でマップ画面を開き、RB・LBボタンで、車のアイコンが表示されるモードに切り替える。 2. 集合地点付近にカーソルを合わせ主催者を探す。見つかったら、十字キーで主催者を選択し、Aボタンで決定。 ※→見つからない場合は、Xボタンで主催者の乗っている車種(クラス)のみ表示されるようフィルタリングする。 3. じっと待つ。 ※→主催者のいるセッションにマッチングできなかった場合は、1.からやり直し。 4. 無事主催者とマッチングできたら、十字キー左メニューから、主催者&他参加者をロックしよう。 【どうしてもマッチングできない場合】 ・主催者のセッションが既に満員なのかも知れません(スレに「満員になりました」「埋まりました」の書込みがあるかも?) ・もしかしたら、プロバイダ・回線などの相性が悪いのかも知れません。 【!注意事項!】 ・「事前に現地入り→主催者がやって来るのを待つ」方法は、空振りに終わる可能性が極めて高いです。 確実にマッチングする為には、必ずマップから主催者を探して、直接ジャンプして下さい。 テンプレ その2 スポーツ・RACEより "Massively Open Online Racing"システムを搭載した新世代のドライビングゲームTest Drive Unlimited登場! 1600平方kmにおよぶオアフ島全土を舞台に、1000人規模のプレイヤーがオンライン。(オフラインプレイも可) 130種を超えるスーパーカーでLet s Drive! TDU公式HP http //testdriveunlimited.jp/ 前スレ 【Xbox360】Test Drive Unlimitedオアフ島61周目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1200392214/ ネトゲ板 (日本人に会わないとお嘆きの貴方!ツーリング募集・映像配信等やってます) 【Xbox360】TestDriveUnlimited 25周目【またーり】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1200828540/ >>質問する人、まずwikiやマップを見よう<< ●http //tdu.wikiwiki.jp/ (TDU Wiki) http //hp.jpdo.com/cgi38/245/img/41.jpg (付属マップ) http //maps.google.com/maps/ms?ie=UTF8 om=1 msa=0 hl=ja msid=115787987823422297604.00000111c599e5bd23a34 (ディーラーの場所が一目瞭然)
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目次 【時事】ニュースバレット ブレイブルー 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース バレット ブレイブルー 【BBDW】目指せアイドル道の攻略と報酬まとめ - AppMedia(アップメディア) 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」アイドルイベントが3月18日に開始 - 4Gamer.net 調整内容[アマネ、バレット、アズラエル編] - 『ブレイブルー クロノファンタズマ』(BBCP)攻略特設サイト“諜報部調査報告書” | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 起き攻め講座 - 『ブレイブルー クロノファンタズマ』(BBCP)攻略特設サイト“諜報部調査報告書” | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 歴代カラー人気投票結果発表! - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/BLAZBLUE ★★★★ 登場作品 参考/行成とあ ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-02-18 冒頭へ
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アンリミテッド・フォートレス C 火文明 (6) 呪文 相手のシールドを1つ選び、持ち主の墓地に置く。 ■ヴォルテージ7(自分のマナゾーンにタップされているカードが7枚以上あれば、このクリーチャーは次のVO能力を得る) VO-この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に戻してもよい。 作者:wha +関連カード/5 《アンリミテッド・オーラ》 《アンリミテッド・テクノロジー》 《アンリミテッド・アビス》 《アンリミテッド・フォートレス》 《アンリミテッド・パワー》 IP-02 「アイデアパック02:エピソード・アナザーワン」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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コマンドとCP(Command Point)について 【CPとは】 より便利なコマンドを使うために必要なポイントであり、経済のマネーを利用したプラス要素です。 当サーバーの基本通貨は鉱石でありCPはエメラルドに換金や死亡地点にワープ、ポーション効果の付与等に使います 新規参加者は最初に10,000CPを所持しています。 CPの獲得方法はJobやmission、イベントに参加することで獲得できます。 仕事に就くには初期スポ内の左側に施設があるので利用してください。 現在の所持CPは/cpで確認することができます 【使用可能なコマンド一覧】 プラグイン名 コマンド 内容 コスト(CPoint) 用途 iConomy7 /cpまたは/money 所持CP確認 ---- ステータス情報 /money pay 名前 量 指定した相手にCPを送る 指定CP 取引 MyHome /home set 現在地をテレポート先に設定 500CP テレポート /home テレポート設定した場所へワープ 100CP テレポート /home delete テレポート設定した場所を削除 ---- リセット Essentials /spまたは/spawn 初期スポにテレポートする ---- テレポート /fly flyチケット使用時のみ可能、空中を飛行できる ---- 建築補助 /back 死亡地点にワープ 3000CP テレポート /hat 手に持っているブロックを被る 10CP お楽しみ CoreProtect /co i ブロックやチェストのログを確認できる ---- 荒らし対策
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必殺技の解説です。間違ってる部分や足りない部分があったら指摘または修正をお願いします。 必殺技 [部分編集] ヘルズファング(HF、ヘルズ) 一段目発生15F コマンド:214+A→214+D 拳を突き出しながら前に進む突進技。追加入力214+Dで相手を吹き飛ばす。 移動距離は相手の位置をサーチするが、画面の80%程度の距離が限界。 状況を問わずヒットさせやすい性質から、安定したコンボの〆として使われることが多い。ダメージもそこそこ。 直ガされるとほぼ確実に確反を貰うが、rcの保険やCIDぶっぱのプレッシャーを盾にして無理やり近づく手段に使う手もある。 追加攻撃は画面端への運び能力が高く、ダウンを奪い体力吸収もできる。 CPでは、ヒット時ののけぞり時間が減少したが、乗算補正の緩和によりダメージが増加。 空中にいる相手にヒットさせると5Bなどで拾い直せるので、空中コンボパーツとしても優秀。 [部分編集] ガントレットハーデス(GH、ハーデス) 地上版一段目発生24F 空中版一段目発生18F コマンド:214+B(空中可)→214+D 振りかぶって空中からの叩きつけ掌抵。 中段属性があるので、ガード崩しに使える。発生もなかなか速く、必殺技キャンセルによって様々な通常技から連係させられるため揺さぶりをかける技としては非常に強い。 飛び上がる性質上、打点の低い攻撃を避けやすい。地上戦でいきなりぶっぱなすと相手の牽制技を飛び越えながら攻撃できることがある。 上方向から横方向へと判定が強く、置き気味に出すことで対空っぽく機能させることもできる。また、投げ後の追撃に安定して使える。 地上版よりも空中版の方が発生が速い。最低空ハーデスを出せるようになっておくと、崩し面がより強力になるので覚えておいて損はない。 カウンターヒット時は相手を地面に強く叩きつけるので、追加攻撃は出さずに着地を拾うとダメージが伸びる。 追加攻撃は蹴り上げて相手を浮かせる技で、体力吸収もできる。打点は高くリーチも短め。受身不能時間が長いためさらに追撃できるが、乗算補正がかなりキツい。なるべくコンボの後半に組み込むとダメージを伸ばしやすい。 CPでは1段目の不利F増加、追加の受身不能時間減少、一段目低空から2A・5A拾い不可能、2段目の判定縮小化(全キャラのしゃがみに当たらない)に。しかしこちらも補正緩和によりダメージが増加された。 OD中は二段目の受身不能時間の延長化と乗算補正の緩和によってコンボパーツとして強力になる。また、しゃがみの相手にもちゃんとヒットするようになるため、ディレイ派生を駆使した逆択を仕掛けられる。 [部分編集] インフェルノディバイダー(ID、昇竜) 地上CID一段目発生9F 空中CID一段目発生5F 全体60F 地上空中DID一段目発生7F 全体70F コマンド:623+CorD(空中可)→236+C→236+Cor214+D 剣を振り上げながら飛び上がる昇龍拳。切り返し・対空・ぶっ放し・コンボ中継と使い所に事欠かないラグナの生命線。ヒット時に追加入力で3段攻撃になる。 とりあえず2段目の236+C( アッパー )は入力しておこう。 3段目を236+Cと入れると 横吹き飛ばし 。CPから壁張り付き効果が誘発するようになった。 3段目を214+Dと入れると 踵落とし 。相手の体力を吸収しながらダウンを奪える。 空振り時や被ガード時には追加コマンドを出せない。 C版は1Fから攻撃判定発生後少しの間まで完全無敵。主に切り返しに使う。rcの保険もかけることでかなり安定した拒否手段になる。 D版は無敵がないが、C版よりもダメージが高く体力吸収もできるため主にコンボパーツに。CPからフェイタルカウンター対応技になった。fc時は通常より高く飛び上がるので追加入力せずに拾う。CIDよりも攻撃範囲が広く、相手を捉えやすいので置き気味にぶっぱなすことでカウンターを狙う手もアリ。 [部分編集] アッパー コマンド:インフェルノディバイダー中に236+C インフェルノディバイダーからの追撃のアッパー。 とりあえず、ここまでは入力しておいて良い。 ひそかにラグナの必殺技では唯一、同技補正がない技でもある。 [部分編集] 横吹き飛ばし(横) コマンド:アッパー中に236+C 空中の相手にストレートをかまし、その名のとおり真横に吹き飛ばす。 CPになって壁バウンド効果から壁張り付き効果に変更されたため、追撃が簡単になった。 画面端ならここから追撃できるので、端を背負わせてる時はこちらに派生させよう。 [部分編集] 踵落とし(踵) コマンド:アッパー中に214+D 派手な回転踵落としで相手を地面に叩きつける。体力吸収効果あり。 決めた後は相手が緊急受身不可のダウン状態になるため、安定した起き攻めを仕掛けられる。 地上/空中、中央/端を問わずコンボの〆として大活躍する。 OD中は地面バウンド効果になり、技動作終了後に自由に行動できるようになるためさらに追撃できる。 [部分編集] ベリアルエッジ(BE、ベリアル) 一段目発生15F コマンド:空中で214+C 一瞬空中で停止した後、斜め下に向かって突進する多段攻撃で、最終ヒット時に床バウンドを起こし相手を横に吹き飛ばす。 CPではBEの初段判定が縮小、突進する角度の鋭化、受身不能時間の低下により前作よりロックし辛くなった。代わりに補正が緩和された。 [部分編集] まだ終わりじゃねえぞ(まだお) 発生11F コマンド:相手ダウン中に22+C 相手がダウンしているときのみ使える必殺技。ダウンした相手を引き剥がしてから殴る技。 CPからはヒット効果がスライドダウンになり、距離が離れるようになった。画面端到達で壁張り付き効果になる。 ダッシュキャンセルと必殺技キャンセル対応になった。dcすれば中央では目いっぱいのダッシュから5C、画面端では5Bなどで拾える。端なら、まだおで壁に張り付いたところをDSやCTなどに繋ぐ事も出来る。 固定ダメージではなくなったが、ダメージ自体はかなり高い。これまでのような〆技ではなく、コンボの中継技として活躍するように [部分編集] デッドスパイク(DS) 発生26F コマンド:236+D 地面から衝撃波を出す。CPでは衝撃波が3キャラほど前に進むため、飛び道具っぽくなり、ついに動かないエグゼビーストを卒業した。 さらに横方向への判定拡大、ダッシュキャンセル対応(ヒット、ガード問わず)となった。 dcさせない場合の硬直が増えたため、ガードさせても有利が取れなくなった。少し離れた間合いから撃って持続当てさせつつdcすることでガードさせて有利Fとなる。固め直しに使う場合は基本的にdcとセット。 空中ヒット時の受身不能時間はあまり変わらず。ダメージが高く、端なら5Cなどで拾えるので端でのコンボパーツとして強力。 OD中は3ヒットになり、飛距離が5キャラほどに、弾速が向上する。 [部分編集] ブラッドサイズ(BS、サイズ) 地上版発生37F 空中版発生19F コマンド:214+D(空中可) 新技。鎌状に変形させた剣を上から振り下ろす。上段技。 地上版は大きく飛び上がりながら振り下ろす。フェイタルカウンター対応技。ヒット時はダウンを奪うが、fc時はよろけ誘発。空中ヒット時に斜め上にバウンドする。 急上昇後、強判定を下に出しながらの接近技なので出てしまえば相手からすればやりづらい事この上ない。 判定が強く、発生後は被ch判定なし、ガードされて有利、攻撃範囲も広く相手を捉えやすいと強力な技。だが、発生が遅く予備動作も派手なため反応の良い相手には見てから対応されることもしばしば。めくることも可能だが、近いところから出すと相手を飛び越してスカしてしまうことも。 空中版は小さく前に飛んで素早く振り下ろす。こちらはガードされると反撃を受けやすいので、基本的にコンボ用。発生してからは範囲、判定がものすごく強いので中~遠距離の空対空で機能する相手もいる。rcも使えば安定してコンボにも触りにも行ける。ラグナよりも相手の方が高い位置にいるときに空中ヒットさせると5Bなどで拾える。 OD中は地上版/空中版ともに地面バウンドが大きくなり、受身不能時間が増加して着地後に5Dなどで拾える。 ほかの技と比べても大きめな体力吸収効果あり。体力吸収を重視したい時にこの技をコンボに組み込むことを意識すると良い。 ディストーションドライブ(DD) ヒートゲージを50%消費します。 [部分編集] カーネージシザー(CS、カーネージ) 一段目発生9+6~?F 無敵9+4 暗転41 一段目硬直差-17 二段目-44 コマンド:632146+D(タメ可) 相手の位置をサーチして突進し、追撃の大きな衝撃波を繰り出す二段技。 ちなみにDボタンを押しっぱなしにすることで、2段目を出さずに1段目で止めることもできる。 暗転中にラグナが突進するため飛び道具などの技を透かしながら反撃することができる。 CPではカーネイジシザーの1段目のヒット効果が床バウンドからのけぞりになった。ダメージの最低保障も増加。 最低ダメージ保証300+750(合計1050)、OD中は300+750+90*4(合計1410) OD中は画面端かつ高めの高度に居る相手にヒットさせることで、ダッシュ2AやDIDで拾い直せることがある。 [部分編集] 闇に喰われろ(闇喰、闇食い) 発生13+12F 無敵13+3F 暗転30F 硬直差-40 コマンド:214214+D 相手の体力を大量に吸収する打撃投げ。ブラッドカイン中専用技だったがCPから通常時でも単発で出せるように。 通常時ではガード可能で、ダメージもOD発動中の半分程度。OD中ではガード不能の打撃投げとなり、ダメージ・吸収量も増加する。 基本的にはOD版をコンボの〆に使い、コンボダメージの底上げと大幅な体力吸収を図る。 単発ダメージ1680(OD中は3360)、最低ダメージ保証750(OD中は1500)。 アストラルヒート(AH) ヒートゲージを100%消費します。 [部分編集] ブラックオンスロート 発生3+25F 無敵3+26F 暗転66F 硬直差-12 コマンド:2141236+C 一定条件で出せるようになる即死技。 性能は悪くない方だが切り返しで使う場合よほどのことがない限り詐欺られるので主にコンボパーツとして使われる ガードされると異様なまでのヒットストップがあるがガード硬直が伸びているわけではないので反確
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【作品名】スカイブルー 【ジャンル】漫画 【先鋒】フレイムの宿主withフレイム 【次鋒】ストロベリー 【中堅】アッシュグレイ 【副将】風見天晴withスカイブルー 【大将】王紅玉withルビーレッド 【共通設定】 カラーズ 人格を有したエネルギー生命体。実態を持たず、普通の人間には見ることが出来ない。 普段は宿主の意識の中にいる存在だが、有事の際には宿主の身体を操り、 また表に出てくることもある。 参戦メンバーではフレイム、ストロベリー、アッシュグレイ、スカイブルー、ルビーレッドが当てはまる。 カラーズの宿主となった人間を色彩能力者と言い、潜在能力、自己治癒能力が 飛躍的に上昇する。カラーズと常に感覚を共有しているほか、その力を行使出来るようにもなる。 また、色彩能力者が死ぬと宿主としているカラーズも消滅する。 【色彩能力者の特殊能力】 多少のダメージを受けても即死しなければ再生可能。 タフな天晴に至っては心臓が消滅し肺、血液、脊椎が繋がっていない状態でも生存、行動可能 エネルギーがある状態ならそこから再生も可能。 不可視のカラーズが見える。 目や耳以外にエネルギーによる知覚が可能。 エネルギーを使いすぎた場合エネルギーが切れ、回復のためカラーズが睡眠状態になる この場合、宿主は行動可能だが治癒能力含め能力は使用できなくなる。 スカイブルーは30分~一時間位の戦闘と再生でエネルギー切れになったが アッシュグレイ、ルビーレッドはそれ以上のエネルギーを持つ。 宿主が意識を失った場合カラーズが表に出て戦闘可能、戦闘能力は殆ど変わらない 一部はカラーズが表に出た場合の方が強い。 【名前】フレイムの宿主withフレイム 【属性】色彩能力者 【大きさ】常人並み 【攻撃力】パイログラフィー:視野の範囲であれば炎を自在に出せる 射程100m程でビル数個をまとめて燃やすことが可能。 【防御力】常人並み 即死しない程度の攻撃なら戦闘しつつ再生可能 【素早さ】常人並み 【特殊能力】共通設定参照 【長所】向上心がある 【短所】作中既にこいつより強そうな能力者が一杯出てる 【名前】ストロベリー 【属性】カラーズ 【大きさ】小柄な男子高校生並み 【攻撃力】自分を中心に数mの爆発を起こせる。 ヘルズ・ボルツ・ボム:爆発を起こすエネルギー弾を放つ 弾速は10mを一瞬程度、同時に13発まで放てる、射程10m、 爆発の範囲は5~10m程で調整可能。 最大威力で放てば射程、範囲とも50m位の爆発も起こせる 自身を巻き込まないように自身の3m範囲では爆発しないように出来る。 【防御力】5m位の爆発に耐え戦闘可能。 即死しない程度の攻撃なら戦闘しつつ再生可能 【素早さ】5m位から達人並みの動きに対応可能、それ以外常人並み 【特殊能力】共通設定参照 最大威力のヘルズ・ボルツ・ボム一発+通常のヘルズ・ボルツ・ボム30発位打つと エネルギー切れになる。 【長所】パワーアップするかも 【短所】宿主がヘタレ 【備考】宿主が弱いのでカラーズが表に出ている状態で参戦 【名前】アッシュグレイ 【属性】カラーズ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】サイコキネシス:射程は100m以上、人間をスプーンのように曲げたり 内部の心臓を止める、自動車等を投げつける、自身を中心に半径5m程を破壊 2m程の不可視の手を数十個作り攻撃可能 30m程の爆発を起こせる。 円のサイコキネシス:自分を中心に直径5m位の球状のサイコキネシスを展開する 自動のプログラムが設定されており、 この球に入ったものはどこからどれ程の速度でも瞬時に動きが止められる また、動きが止められると同時に脳と心臓が破壊される。 【防御力】天晴のパンチも防御すれば無傷、直撃でも一発なら耐えて戦闘可能 そのまま戦闘しつつ再生可能。 基本即死しないなら戦闘しつつ再生可能。 【素早さ】数mの距離からサイコキネシスで天晴に攻撃を当てられる 至近距離から天晴のパンチに反応して防御可能 速度は不明だが飛行可能、それ以外は達人並み 【特殊能力】共通設定参照 長時間の戦闘、再生してもエネルギー切れ無し 【長所】最初の敵なのに普通に強い、内部破壊 【短所】宿主がクズすぎる 【備考】宿主が弱いのでカラーズが表に出ている状態で参戦 【名前】風見天晴withスカイブルー 【属性】色彩能力者 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】色彩能力者になる前でも達人並み 周囲を消し飛ばす幅数百m、高さ数kmのエネルギー波を放つ。 パンチでビルを破壊可能さらにその衝撃で島中のビル、建物が破壊される。 波動コマンド:上記攻撃以上の威力。射程は数m程or直接殴ることで発動 エネルギー波を放ち数百mの爆発を起こす 出力限界で放った場合その場で100m程の爆発が起きる。 【防御力】スカイブルーの身体強化無しでも5m位の爆発に耐え戦闘可能。 身体強化後は波動コマンドに巻き込まれても戦闘可能。 出力限界の波動コマンドに巻き込まれて大ダメージを負うが会話くらいは可能 その状態から心臓が消滅して意識を失うがスカイブルーが表に出て数分程度の行動は可能。 基本即死しないなら戦闘しつつ再生可能。 【素早さ】スカイブルーの身体強化無しでも10m位の距離からのマシンガンを回避できる反応。 身体強化後はエネルギーによる知覚も持ち、 天晴の反応速度でも見切れず、3~4人に分身して見える相手とも互角に戦え、 逆に相手から2人に分身して見えるような反応と戦闘速度 一瞬で50m以上移動可能、バイクよりも速く走ったり50m位跳躍できる。 【特殊能力】共通設定参照 30分程能力を使い続けるとエネルギー切れになる。 ルビーレッドを見ても耐えられる。 サイコキネシスに捕まえられてもパワーで振り払える。 【長所】スカイブルーが眠っても素で強い、異常なほどタフ 【短所】毎回死ぬ寸前までやられてる 【名前】王紅玉withルビーレッド(色彩融合) 【属性】色彩能力者 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】カラーズ無しでも達人並み、格闘で数m相手を吹っ飛ばす。 凝縮剣ルビー:ルビーレッドを圧縮した剣、二刀流 なんでも斬れる剣の上の斬る必要すらない剣、剣に近づけるだけで 圧倒的な存在感により他の存在を圧倒して消滅させる そのため落とした場合地球の中心まで落ちてしまう。 叫んだだけで50m位の爆発が起きる。 【防御力】カラーズ無しでも天晴のパンチに耐えて戦闘可能 色彩融合後は出力限界の波動コマンドで無傷 基本即死しないなら戦闘しつつ再生可能。 【素早さ】カラーズ無しでも身体強化された天晴以上 天晴でも見切れず、3~4人に分身して見える反応と戦闘速度。 身体強化、本気時は、上記紅玉の反応速度でも見切れず、2人に分身して見える天晴とも互角以上 50m位跳躍できる。 【特殊能力】共通設定参照 色彩融合:宿主とカラーズが融合して戦闘力を上昇させる ルビーレッド:紅玉のカラーズ、他のカラーズと違い一般の人間にも見える また、独立しての行動も可能。 人間の脳に対して存在が圧倒的なため、ルビーレッドを認識した人間は気絶、死亡する 凝縮剣もルビーレッドを圧縮、存在が圧倒的なため同様な効果を持つと思われる 長時間の戦闘、再生してもエネルギー切れ無し、 スカイブルーの30倍以上のエネルギーを持つらしい。 【長所】存在消滅攻撃と即死能力 【短所】いかれてる、こいつより強いのがいるらしい 【備考】色彩融合状態で参戦 参戦 vol.104 450-454
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《アンリミテッド・グローブ》 アンリミテッド・グローブ UC 火文明 (2) クロスギア これをクロスしたクリーチャーがバトルに勝った時、そのクリーチャーをアンタップしてもよい。 フレーバーテキスト DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 収録セット DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 参考 [[]]
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CPアイテム屋(合成専用アイテム)(*1) 魔法の粉 合成確率を10%上げてくれる。 1000CP 魔法の水 合成確率を30%上げてくれる。 5000CP 身代わりの石 合成失敗時、消失を100%防ぐ。 3000CP CPアイテム屋TOPへ戻る TOPへ戻る
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フェイズシフトシリーズBLAZBLUE─ブレイブルー─ フェイズ4 BLAZBLUE─ブレイブルー─ フェイズ3 BLAZBLUE─ブレイブルー─ フェイズ2 BLAZBLUE─ブレイブルー─ フェイズ1小話 BLAZBLUE─ブレイブルー─ フェイズ0 フェイズシフトシリーズ BLAZBLUE─ブレイブルー─ フェイズ4 BLAZBLUE‐ブレイブルー‐ フェイズシフト4 (富士見ドラゴンブック) 発売日:2012/09/20 スピンアウト小説「フェイズシフト」シリーズの第4巻。タケミカヅチが落下したことにより、黒き獣に“認識"された魔道都市イシャナ。絶望的状況の中、六英雄と全人類による反攻の狼煙があがる! BLAZBLUE最大の秘史「暗黒大戦」、遂に決着! BLAZBLUE─ブレイブルー─ フェイズ3 BLAZBLUE‐ブレイブルー‐フェイズシフト3 (富士見ドラゴンブック) 発売日:2012/05/19 スピンアウト小説「フェイズシフト」シリーズの第3巻。BLAZBLUE本編の前史、「暗黒大戦」の真実にナインが迫る! BLAZBLUE─ブレイブルー─ フェイズ2 BLAZBLUE─ブレイブルー─ フェイズシフト2 (富士見ドラゴン・ブック) 発売日:2012/01/20 0から続いている、フェイズシフトの2巻。今回はジンのお話。 BLAZBLUE─ブレイブルー─ フェイズ1 BLAZBLUE─ブレイブルー─ フェイズシフト1 (富士見ドラゴン・ブック) → Kindle版 発売日:2011年4月20日 あらすじ魔道協会の学生カズマの平凡な生活は謎の男テルミとの出会いで一変する。それは破滅への序曲か、それとも救いの福音か――「BLAZBLUE」シリーズの人気キャラクター「ハザマ」の謎に迫る、戦いと裏切りの物語…! 小話 森P:「今回のフェイズシフト1も俺がプロットを書いて完全監修をしています、ブレイブルー好きな方は相当楽しめると思います。無論初めて読む方も・・・出来ればフェイズ0から読んでくれると嬉しいかもです。正直今回は駒尾先生のブレイブルーに対する愛を感じた作品になっとります。」 発言ソース BLAZBLUE─ブレイブルー─ フェイズ0 BLAZBLUE─ブレイブルー─ フェイズ0 (富士見ドラゴン・ブック) → Kindle版 発売日:2010年8月20日 あらすじラグナ=ザ=ブラッドエッジと「黒き獣」の知られざる戦いを描く、完全公式ストーリー!謎の力を秘めた少女セリカとラグナの出会いが、「BLAZBLUE」シリーズの始まり「フェイズ0」の扉を開く! 名前 コメント すべてのコメントを見る